카티아 스케치 평면 방향 바꾸기 — Positioned Sketch 완전 정리

CATIA V5 · 스케치 평면

카티아에서 스케치 명령으로 면을 선택하면, 특정 축이 항상 위쪽을 향하도록 평면이 자동 배치됩니다. 문제는 그게 내가 원하는 방향이 아닐 때가 많다는 점입니다. 평면이 기울어진 상태에서 스케치를 하다 보면 형상을 파악하는 데 불필요한 시간이 낭비됩니다.

“스케치 평면 방향만 제대로 잡아도 작업 속도가 눈에 띄게 달라집니다.”

이번 글에서는 Positioned Sketch(포지션드 스케치) 명령으로 스케치 평면의 방향과 원점을 자유롭게 설정하는 방법을 정리해 보겠습니다. 방향 반전(Reverse H/V), 수평·수직 교체(Swap), 교점 원점 설정(Intersection 2 Lines), 선과 평행한 평면 만들기(Parallel to Line)까지 실무에서 자주 쓰는 옵션을 중심으로 설명합니다.


1. Positioned Sketch(포지션드 스케치)란?

카티아의 스케치 아이콘은 두 가지 모드를 제공합니다. 일반 Sketch는 면을 클릭하면 곧바로 스케치 모드로 진입하는 빠른 방식이고, Positioned Sketch는 진입 전에 평면의 방향·원점·기준 축까지 세밀하게 설정할 수 있는 방식입니다.

  • 아이콘 전환 방법: 스케치 아이콘 오른쪽 끝부분에 마우스를 가져가면 커서가 상하 화살표로 바뀝니다. 이때 왼쪽 버튼을 클릭하면 Sketch 아이콘과 Positioned Sketch 아이콘이 함께 표시됩니다.
  • Positioned Sketch 아이콘을 클릭하면 스케치 위치 지정 대화 상자가 열립니다. 이 창에서 원점, 방향, 기준 축 등을 설정한 뒤 스케치 모드로 진입합니다.
💡 Sliding vs Positioned — 무엇이 다를까?

대화 상자의 Planar Support(플래너 서포트) 옵션에는 SlidingPositioned 두 가지가 있습니다.

  • Sliding: 일반 Sketch와 동일하게 선택한 면이 스케치 평면이 됩니다. 아래의 세부 옵션(방향·원점 등)을 사용할 수 없습니다.
  • Positioned: 원점, 방향, 기준 축을 직접 지정할 수 있는 상세 설정 모드입니다.

방향을 바꾸려면 반드시 Positioned로 설정해야 합니다.


2. 스케치 평면 방향 바꾸기 — Reverse H / Reverse V / Swap

대화 상자 하단에는 Reverse H, Reverse V, Swap 세 개의 체크박스가 있습니다. 각각의 역할은 다음과 같습니다.

옵션 역할 언제 쓸까?
Reverse H 수평(H) 축 방향을 반전 스케치 좌우가 뒤집혀 있을 때
Reverse V 수직(V) 축 방향을 반전 스케치 상하가 뒤집혀 있을 때
Swap 수평(H)과 수직(V)을 서로 교체 가로·세로 방향이 90° 돌아간 것처럼 보일 때

이 세 가지 옵션을 조합하면 총 8가지 방향을 만들 수 있습니다. 원하는 방향이 나올 때까지 체크박스를 바꿔가며 미리 보기(Preview)로 확인하면 됩니다.

💡 미리 보기를 적극 활용하세요

대화 상자에서 체크박스를 변경하면 3D 뷰어에 스케치 방향이 즉시 반영됩니다. OK를 누르기 전에 원하는 방향이 맞는지 뷰어에서 확인하고 나서 확정하는 습관을 들이면 시행착오를 줄일 수 있습니다.


3. 스케치 원점 변경 — Origin 옵션

스케치 평면의 원점(0,0) 위치를 바꾸고 싶을 때는 Origin 옵션을 수정합니다. 기본값은 선택한 면의 중심 또는 이전 스케치의 원점이지만, 다양한 방식으로 원점을 지정할 수 있습니다.

3-1. Intersection 2 Lines (교선 교점을 원점으로)

실무에서 가장 자주 사용하는 방식입니다. 서로 수직인 두 선(또는 에지)을 순서대로 선택하면, 두 선이 만나는 교점이 스케치의 원점(0,0)이 됩니다. 특정 형상의 꼭짓점이나 교점을 기준으로 정밀하게 스케치를 시작하고 싶을 때 매우 유용합니다.

  • Origin 드롭다운에서 Intersection 2 Lines 선택
  • 첫 번째 클릭: 수평 방향 기준선 선택
  • 두 번째 클릭: 수직 방향 기준선 선택
  • 두 선의 교점이 스케치 원점으로 설정됩니다
💡 원점 설정 후 방향도 함께 조정하세요

Intersection 2 Lines로 원점을 잡은 뒤에는 하단의 Reverse H / Reverse V / Swap 옵션으로 수평·수직 방향도 맞춰줘야 스케치 좌표계가 의도한 대로 설정됩니다. 원점과 방향을 세트로 설정하는 것이 핵심입니다.

3-2. Projection Point (점을 원점으로 투영)

3D 모델에 이미 존재하는 점(꼭짓점, 참조 점, 교점 등)을 스케치 평면에 투영하여 원점으로 삼는 방법입니다. 두 선의 교점이 아닌, Point 피처나 버텍스(Vertex)처럼 단일 점 하나를 바로 선택할 수 있어서 특정 기하 위치에 정확하게 원점을 맞출 때 편리합니다.

  • Origin 드롭다운에서 Projection Point 선택
  • 3D 공간의 점(버텍스, Point 피처, 스케치 교점 등)을 클릭
  • 선택한 점이 스케치 평면에 수직으로 투영된 위치가 스케치 원점(0,0)으로 설정됩니다
💡 Intersection 2 Lines와 어떻게 다를까?

Intersection 2 Lines는 두 선이 교차하는 지점을 원점으로 지정하는 방식이고, Projection Point는 이미 존재하는 점 하나를 직접 골라 원점으로 지정하는 방식입니다. 형상에 뚜렷한 꼭짓점(버텍스)이나 별도로 만들어 둔 참조 점이 있다면 Projection Point가 훨씬 빠릅니다. 반대로 면 위에 교점은 있지만 별도 점 피처가 없을 때는 Intersection 2 Lines를 씁니다.


4. 특정 선과 평행한 평면 만들기 — Parallel to Line

특정 선과 같은 방향(평행)을 기준축으로 삼아 스케치 평면을 잡고 싶을 때는 대화 상자 하단의 Orientation 섹션에서 Parallel to Line을 선택합니다.

  • Orientation 드롭다운에서 Parallel to Line 선택
  • 기준으로 삼고 싶은 선(에지, 곡선 등)을 클릭
  • 선택한 선과 평행한 방향이 스케치의 수평 또는 수직 기준축으로 설정됩니다

예를 들어 경사진 리브(Rib)의 중심선과 같은 방향으로 스케치를 하고 싶다면, 해당 중심선을 Parallel to Line으로 지정하면 됩니다. 형상의 방향에 딱 맞춰 스케치 평면이 만들어지기 때문에 치수 입력이 훨씬 직관적으로 됩니다.

💡 이 두 가지 조합이면 대부분의 상황을 커버할 수 있습니다

실무에서 스케치 평면 때문에 막히는 상황은 대부분 Intersection 2 Lines(원점 지정)Reverse H/V + Swap(방향 조정)의 조합으로 해결됩니다. Parallel to Line은 경사 형상에서 특히 강력합니다. 이 옵션들을 익혀두면 어떤 방향의 스케치도 원하는 방향으로 잡을 수 있습니다.


Positioned Sketch 옵션 한눈에 보기

옵션 위치 기능
Positioned Planar Support 상세 설정 모드 활성화 (필수)
Reverse H 하단 체크박스 수평 축 방향 반전
Reverse V 하단 체크박스 수직 축 방향 반전
Swap 하단 체크박스 수평·수직 축 교체 (90° 회전 효과)
Intersection 2 Lines Origin 드롭다운 두 선의 교점을 스케치 원점으로 지정
Projection Point Origin 드롭다운 3D 점(버텍스·참조점)을 평면에 투영하여 스케치 원점으로 지정
Parallel to Line Orientation 드롭다운 선택한 선과 평행한 방향으로 기준축 설정


마치며

스케치 평면이 원하는 방향이 아닐 때 무작정 스케치를 시작하면 치수 방향도 헷갈리고 형상을 파악하는 데 시간이 더 걸립니다. Positioned Sketch의 몇 가지 옵션만 알면 이 문제를 깔끔하게 해결할 수 있습니다.

  • 방향이 틀렸다면 → Reverse H / Reverse V / Swap으로 조정
  • 원점을 특정 교점으로 잡고 싶다면 → Intersection 2 Lines
  • 버텍스·참조점 하나로 원점을 지정하고 싶다면 → Projection Point
  • 형상의 경사 방향에 맞추고 싶다면 → Parallel to Line

위 옵션 조합만 익혀두어도 웬만한 스케치 평면 문제는 다 해결됩니다. 처음에는 낯설어도 두세 번 써보면 금방 손에 익습니다.

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

위로 스크롤